O estudo do jogador é uma página sobre um adversário em um mapa, lida das últimas três partidas dele nesse mapa. Ela mostra quem ele é, onde ele está em cada momento do round, o que o time dele faz, como ele abre os rounds, e as flashes, as HEs, os pontos de kill e os force buys das três partidas juntas. É o seu match prep para aquele jogador: o título pequeno da página diz Preparação e o mapa.
Dá para abrir um de três jeitos:
- Study num jogador da sua sala de partida da FACEIT, com a extensão de navegador: o estudo abre naquele jogador, no mapa da sala. Estude um jogador direto da sala da partida mostra o passo a passo.
- Estudo do jogador, na tela inicial do web app: digite o nickname do adversário na FACEIT, ou cole o link do perfil, escolha o mapa e aperte Abrir o estudo. Não precisa de sala de partida.
- O nome de um jogador em qualquer partida no web app: abre o estudo dele no mapa daquela partida.
As três partidas
O Prefire volta pelo histórico do jogador na FACEIT, do mais novo para o mais antigo, até as últimas 40 partidas, e pega as três últimas neste mapa cuja demo a FACEIT ainda guarda.
Um estudo lê as três, nunca só uma parte delas: uma partida é um plano de jogo contra um time, e o Prefire não tira hábitos dela. Enquanto alguma partida não for lida, a página mostra só um chip para cada partida e o andamento - Partidas lidas: 1 de 3 - e todas as seções esperam. O estudo aparece quando todas forem lidas, de uma vez.
Como elas são lidas. Com a extensão, apertar Study - e a própria página do estudo, quando abre - abre a sala da FACEIT de cada partida que o Prefire ainda não leu, atrás do estudo, com o Watch demo em destaque. Clique em Watch demo em cada uma: a sala manda a demo da partida para o Prefire e se fecha sozinha, e o estudo pega a partida assim que ela for lida. O chip Abrir sala para adicionar faz o mesmo para uma partida, na mão, para uma sala que você fechou ou que não abriu.
| O chip diz | O que quer dizer |
|---|---|
| Pronta | O Prefire já leu. Clique para abrir essa partida. |
| Pronta, leitura antiga | Lida por uma versão anterior do Prefire. Conta como lida, mas fica de fora das partes que precisam de uma leitura mais nova - a função, o ADR, as posições, as leituras do time e os duelos de abertura. |
| Na fila, Lendo 40% | O Prefire está lendo. O estudo aparece quando ela e as outras terminarem. |
| Abrir sala para adicionar | O Prefire ainda não leu essa partida. O chip abre a sala dela na FACEIT numa nova aba, com o Watch demo em destaque. |
| Não foi lida | Não deu para ler a demo. Clique para abrir a partida e ver por quê. |
| Nenhuma outra partida | O jogador não tem outra partida recente neste mapa com demo. |
Quando uma partida não pôde ser lida, o estudo sai das outras, e a linha embaixo dos chips avisa: Com base em 2 partidas: as outras não puderam ser lidas. Pouco demais para ler hábitos.
Quando a FACEIT só tem uma ou duas. Quem não jogou o mapa nos últimos tempos pode ter só uma ou duas partidas nele com demo - a FACEIT guarda uma demo por cerca de um mês. Aí o estudo sai dessas, com um aviso: Só 1 partida em Mirage com demo: pouco demais para ler hábitos. Leia como uma pista, não como um hábito.
O topo da página diz de quantas partidas e quantos rounds o estudo é feito. Cada partida que o Prefire lê pela primeira vez conta no seu limite diário de demos novas; uma partida que alguém já mandou não conta.
Como navegar
- A lista de seções - Jogador, Posições, Leituras do time, Duelos de abertura, Flashes, HEs, Pontos de kill e Force buys - fica ao lado do estudo numa tela larga e em cima dele no celular, e marca a seção que você está lendo. Clique numa para ir até ela.
- Uma só chave T / CT, no topo, escolhe o lado de Posições, Leituras do time e Duelos de abertura ao mesmo tempo.
- Os chips de mapa abrem o estudo do mesmo jogador em outro mapa.
Jogador
Os números dele nas três partidas:
- Abates / mortes, e o ADR (dano nos inimigos por round) de cada lado.
- A função de cada lado, com o número que a justificou, como "Lurker · Longe do ataque em 45%".
- AWP em rounds de compra: em quantos dos rounds de full buy e de meia compra ele estava de AWP ou de SSG 08.
- Duelos de abertura: em quantos rounds a primeira kill do round envolveu o jogador, e quantos desses duelos ele venceu.
Funções
A função é uma leitura feita de contagens, não um título: ela diz o que o jogador fez com frequência nessas três partidas, medido assim, nesta ordem:
| Função | Quando aparece |
|---|---|
| AWPer (qualquer lado) | Ele estava de AWP ou de SSG 08 em pelo menos 40% dos rounds de full buy e de meia compra. |
| Entry (T) | Ele estava no duelo de abertura em pelo menos 30% dos rounds de T. |
| Lurker (T) | Dos rounds em que o time atacou um bomb, ele terminou o round em outro lugar em pelo menos 40%. |
| Âncora A ou Âncora B (CT) | Ele estava naquele bomb em 1:40 em pelo menos 50% dos rounds de CT, e ficou nele em pelo menos 60% dos rounds em que começou num bomb. |
| Rotacionador (CT) | Ele foi de um bomb para o outro em pelo menos 40% dos rounds em que começou num bomb. |
| Rifler | Nenhuma das anteriores. O card diz "Nenhuma leitura mais forte". |
Com menos de 6 rounds num lado, não sai função para esse lado: o card diz Rounds insuficientes.
Posições
Onde o jogador está em cada momento do round. Escolha um momento e a tabela lista os cinco lugares em que ele mais esteve, com a fatia dos rounds dele naquele lado e a contagem.
| Momento | O que cobre |
|---|---|
| 1:55–1:40 até 1:10–0:55 | Quinze segundos cada, no relógio do round. |
| 0:55 em diante | O resto do round, até a bomba ser plantada. |
| Pós-plant | Do plant até o fim do round. |
| Fim do round | Onde ele morreu, ou onde estava quando o round acabou. |
Cada round dá um lugar para cada momento: o lugar em que ele passou a maior parte dele, vivo. Um momento a que ele não chegou vivo não conta.
Embaixo da tabela, o calor das três partidas aparece no radar, uma sobre a outra: onde ele passou o tempo naquele lado, das faixas frias de fora até o centro quente. O calor é o round inteiro, então ele não muda quando você troca o momento.
Os lugares são os nomes que o próprio jogo dá a cada área do mapa, escritos de um jeito legível: "TopofMid" vira "Top of mid".
Leituras do time
O que o time do jogador fez em volta dele.
De T:
- Onde o time ataca, por compra: A, B ou nenhum ataque, para cada confronto de compras - a compra do time dele contra a do outro time: pistol, eco ou force, meia e full. O bomb que conta num round é o primeiro em que algum deles ficou 2 segundos, ou onde plantaram. Os quatro confrontos com mais rounds ganham uma linha cada, com pelo menos 3 rounds; o resto é somado em Outras.
- Com que pressa atacam, por compra: Rush antes de 1:30, Médio até 0:45, Tarde depois disso.
- O bomb dele vs o do time: onde o jogador terminou o round contra onde o time atacou. Um lurker termina longe dali.
De CT:
- Onde começa: o bomb em que ele estava em 1:40, ou fora dos bombs.
- Se rotaciona: o bomb dele em 1:40 contra onde o round terminou para ele: Ficou, A para B ou B para A.
Duelos de abertura
Como o jogador abre os rounds naquele lado: em quantos rounds ele estava no primeiro duelo, e quantos desses ele venceu. Depois, cada duelo, na ordem em que aconteceu: o tempo, se venceu ou perdeu, a arma, onde ele estava contra onde o outro jogador estava, e o round. Clique no round para rever em Force buys. Aparecem seis; um botão como Mostrar os 9 lista o resto.
Top flashes
As flashes que mais renderam. Primeiro saem as melhores flashes de cada partida - ranqueadas pelo que renderam por arremesso, mais a que ele mais usou -, depois as escolhas das três partidas se juntam e aparecem as três que deixaram os inimigos cegos por mais tempo. A que ele mais usou vem marcada como Mais usada quando entra nas três.
O que uma flash rende na partida dela:
- cada segundo em que um inimigo ficou cego conta a favor dela, e cada assistência de flash (uma kill que ela ajudou a fazer) soma 3 segundos;
- cada segundo em que ela cegou um aliado, ou quem jogou, conta contra;
- uma cegueira de menos de 1 segundo não conta: é só de raspão, não é flash.
Dentro de uma partida, uma lineup é ranqueada pelo que as flashes dela renderam por arremesso, misturado com um arremesso médio do jogador. Assim, uma lineup que funciona sempre ganha de uma flash de sorte: quatro arremessos de 5 segundos ficam na frente de um só de 5,2.
O melhor arremesso aparece desenhado no radar: o caminho do jogador desde que puxou a granada até jogar, colorido pelo jeito que ele se moveu (rosa correndo, verde andando, pontos violeta agachado, traços azul-claros no ar), depois o voo. Embaixo, Como foi lançada reproduz o arremesso com as teclas que ele segurava acesas, a velocidade e um resumo de uma linha, como "Correndo com W, clique esquerdo".
Aponte para o anel onde ele soltou a granada para copiar uma linha de setpos: cole no console num servidor vazio e você fica onde ele jogou, olhando para onde ele olhou. Ela não tem como guardar um pulo ou uma corrida antes do arremesso; o replay mostra isso. Salvar guarda a lineup na sua biblioteca.
Algumas demos não gravam quem ficou cego. O Prefire então calcula as cegueiras pelo tempo de flash de cada jogador, o que bate com as cegueiras gravadas em 99,8% das vezes nas demos que têm as duas coisas, e avisa quando fez isso.
Top HEs
As três lineups de HE que mais causaram dano aos inimigos nas três partidas.
- Uma lineup são as HEs jogadas mais ou menos do mesmo lugar que estouraram mais ou menos no mesmo ponto, as duas coisas a poucos metros de distância.
- Ranqueadas pelo dano total somando todos os arremessos na partida dela. Uma lineup que nunca causou dano a ninguém não entra na lista. A mesma lineup jogada em duas partidas aparece uma vez só, com a partida em que rendeu mais.
- O card mostra o dano, quantas vezes ela foi jogada e quantos inimigos acertou, depois o dano por arremesso, o dano do melhor arremesso e o round dele.
O arremesso, o Como foi lançada, o setpos e o Salvar funcionam como nas flashes.
Pontos de kill
Onde o jogador estava quando pegou as kills, de cada lado, com as armas que usou, nas três partidas. Kills a poucos passos uma da outra contam como um ponto só, e um ponto precisa de pelo menos duas kills; o mesmo ponto em duas partidas vira um ponto só, com as kills das duas. Aparecem os cinco mais quentes. Aponte para um ponto, ou para a linha dele na lista, para ver quantas kills ele teve e com o quê.
Force buys
O que o jogador faz quando o time não tem dinheiro para comprar, nas três partidas.
- A leitura, por exemplo "Forçou 3 de 4 vezes com o time sem dinheiro": em quantos dos rounds em que o time estava sem dinheiro ele forçou, e se forçou junto com o time ou comprou enquanto o time economizava.
- Sem dinheiro quer dizer que o dinheiro médio do time na hora da compra, contando o dele, estava abaixo de $3.500. Round de pistol nunca conta.
- Forçou quer dizer que ele saiu do spawn com $2.000 ou mais em equipamento novo, ou gastou 60% ou mais do dinheiro dele. Ele forçou com o time quando a maioria do lado dele também comprou pesado.
- Todos os rounds aparecem como células numa faixa, uma faixa por partida: pistol, eco, force, half buy ou full buy, com uma borda clara num force feito enquanto o time economizava.
- O que ele compra num force, e o que comprou para um aliado, listados à parte.
- Forces para ficar de olho: até três dos forces dele, de qualquer uma das partidas, reproduzidos no radar em 2D: o round inteiro com os dez jogadores, as granadas, as kills e a bomba.
O que um estudo não tem como saber
- Três partidas é uma amostra pequena. Uma leitura como "B em 4 de 7 rounds" é um hábito que vale conferir, não uma certeza. As tabelas trazem as contagens, e o topo da página quantos rounds o estudo tem, para você pesar. Uma ou duas partidas é menos ainda, e a página avisa.
- Sem função com menos de 6 rounds num lado. Com menos, o card diz Rounds insuficientes.
- Função é contagem, não cargo. Ela diz o que ele fez nessas partidas, não como o time dele o chama.
- O time não é o de hoje. Na FACEIT, os quatro jogadores em volta dele podem mudar a cada partida, então as Leituras do time mostram como o jogador se encaixa num time, não um plano que quem estiver com ele hoje vai executar.
- Os lugares são os nomes do próprio jogo. São os nomes que o mapa dá às áreas dele, não as calls que o seu time usa, e um nome amplo, como o meio de um mapa, não diz em que canto.
- O calor não acompanha o momento. Ele é o round inteiro; o tempo está na tabela do momento.
- Só partidas de que a FACEIT ainda tem demo. Cerca de um mês para trás, até as últimas 40 partidas.