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Como funciona

Da match room da FACEIT até o estudo do jogador na sua tela, passo a passo, e o que cada seção do estudo lê das demos.

Uma demo é a gravação que o próprio jogo faz de uma partida: a posição de cada jogador, cada granada e o dinheiro de cada round, tick a tick. O Prefire lê as demos das últimas três partidas de um jogador num mapa e transforma as poucas coisas que valem a pena saber sobre ele numa página que dá para absorver durante o warmup.

Da match room ao estudo

  1. Você encontra uma partida na FACEIT. Com a extensão de navegador adicionada e uma sessão em prefireapp.com/web, cada jogador da sua match room ganha um pequeno badge do Prefire.
  2. O mapa é definido. O Prefire pergunta à API da própria FACEIT, pelo servidor do Prefire, qual mapa o veto decidiu e quais são os dois times.
  3. Você escolhe quem estudar. Normalmente o AWPer deles, ou quem ancora o bomb que você gosta de invadir. Aperte Study no badge dele. Este passo exige um teste ou plano ativo.
  4. O Prefire acha as últimas três partidas desse jogador neste mapa. O servidor do Prefire volta pelo histórico dele na FACEIT, até as últimas 40 partidas, atrás das três últimas neste mapa cuja demo a FACEIT ainda guarda.
  5. O estudo abre numa nova aba, naquele jogador e naquele mapa. Toda partida que o Prefire já leu - para você ou para qualquer outra pessoa - conta na hora.
  6. As salas das partidas que faltam abrem atrás dele. Para cada partida que o Prefire ainda não leu, a extensão abre a sala dela na FACEIT atrás do estudo, com o Watch demo em destaque. Clique em Watch demo em cada uma: a extensão entrega o link da demo ao Prefire, e a sala se fecha sozinha. O servidor do Prefire busca a demo e lê uma vez (uma demo por vez, então a sua pode esperar numa fila curta), depois apaga a demo e guarda os resultados.
  7. O estudo aparece quando as três partidas forem lidas - nunca a partir de só uma parte delas. Até lá, ele mostra quantas já foram lidas.
  8. Você joga. Se quiser, feche a aba: o Study, ou o cartão Estudo do jogador do web app, abre o estudo de novo.

Dá para pular a match room: digite o nickname de um adversário na FACEIT no cartão Estudo do jogador do web app e escolha o mapa. Ou abra qualquer partida no web app - solte um arquivo .dem na página inicial, ou clique em Watch demo em qualquer match room - e clique no nome de um jogador para ver o estudo dele naquele mapa.

De onde vêm os números

Todo número do estudo é lido das demos das partidas de que ele é feito.

SeçãoO que ela lê das demos
JogadorCada kill e cada morte, o dano que o jogador causou aos inimigos em cada round valendo, o que ele comprou e a primeira kill de cada round.
PosiçõesO nome que o próprio jogo dá ao lugar em que o jogador estava, a cada poucos ticks de cada round valendo, separado por lado e por momento do round, e onde ele estava para o calor.
Leituras do timeOnde os colegas de time estavam, para achar o primeiro bomb que o time atacou em cada round e quando; o bomb de cada plant; a compra de cada round dos dois lados; e, de CT, onde o jogador começou e terminou cada round.
Duelos de aberturaA primeira kill de cada round que envolveu o jogador: quando, a arma e onde os dois jogadores estavam.
Top flashesCada flashbang que o jogador jogou, quem ela cegou e por quanto tempo, e as kills que ela ajudou o time a fazer.
Top HEsCada granada HE que o jogador jogou, de onde jogou, onde ela estourou e o dano que causou aos inimigos.
Pontos de killOnde o jogador estava em cada kill, com a arma, separado por lado.
Force buysO dinheiro de cada round na hora da compra, o que o jogador e o time compraram, e um replay 2D dos rounds que valem a pena assistir.

Estudo do jogador diz como cada uma é calculada, e o que três partidas não têm como dizer.

O que o Prefire nunca faz

Ele nunca se anexa ao Counter-Strike 2, não lê a memória dele, não desenha por cima nem roda dentro do jogo. Ele só lê partidas encerradas: demos que você mesmo poderia baixar pela match room.