Uma demo é a gravação que o próprio jogo faz de uma partida: a posição de cada jogador, cada granada e o dinheiro de cada round, tick a tick. O Prefire lê as demos das últimas três partidas de um jogador num mapa e transforma as poucas coisas que valem a pena saber sobre ele numa página que dá para absorver durante o warmup.
Da match room ao estudo
- Você encontra uma partida na FACEIT. Com a extensão de navegador adicionada e uma sessão em prefireapp.com/web, cada jogador da sua match room ganha um pequeno badge do Prefire.
- O mapa é definido. O Prefire pergunta à API da própria FACEIT, pelo servidor do Prefire, qual mapa o veto decidiu e quais são os dois times.
- Você escolhe quem estudar. Normalmente o AWPer deles, ou quem ancora o bomb que você gosta de invadir. Aperte Study no badge dele. Este passo exige um teste ou plano ativo.
- O Prefire acha as últimas três partidas desse jogador neste mapa. O servidor do Prefire volta pelo histórico dele na FACEIT, até as últimas 40 partidas, atrás das três últimas neste mapa cuja demo a FACEIT ainda guarda.
- O estudo abre numa nova aba, naquele jogador e naquele mapa. Toda partida que o Prefire já leu - para você ou para qualquer outra pessoa - conta na hora.
- As salas das partidas que faltam abrem atrás dele. Para cada partida que o Prefire ainda não leu, a extensão abre a sala dela na FACEIT atrás do estudo, com o Watch demo em destaque. Clique em Watch demo em cada uma: a extensão entrega o link da demo ao Prefire, e a sala se fecha sozinha. O servidor do Prefire busca a demo e lê uma vez (uma demo por vez, então a sua pode esperar numa fila curta), depois apaga a demo e guarda os resultados.
- O estudo aparece quando as três partidas forem lidas - nunca a partir de só uma parte delas. Até lá, ele mostra quantas já foram lidas.
- Você joga. Se quiser, feche a aba: o Study, ou o cartão Estudo do jogador do web app, abre o estudo de novo.
Dá para pular a match room: digite o nickname de um adversário na FACEIT no cartão Estudo do jogador do web app e escolha o mapa. Ou abra qualquer partida no web app - solte um arquivo .dem na página inicial, ou clique em Watch demo em qualquer match room - e clique no nome de um jogador para ver o estudo dele naquele mapa.
De onde vêm os números
Todo número do estudo é lido das demos das partidas de que ele é feito.
| Seção | O que ela lê das demos |
|---|---|
| Jogador | Cada kill e cada morte, o dano que o jogador causou aos inimigos em cada round valendo, o que ele comprou e a primeira kill de cada round. |
| Posições | O nome que o próprio jogo dá ao lugar em que o jogador estava, a cada poucos ticks de cada round valendo, separado por lado e por momento do round, e onde ele estava para o calor. |
| Leituras do time | Onde os colegas de time estavam, para achar o primeiro bomb que o time atacou em cada round e quando; o bomb de cada plant; a compra de cada round dos dois lados; e, de CT, onde o jogador começou e terminou cada round. |
| Duelos de abertura | A primeira kill de cada round que envolveu o jogador: quando, a arma e onde os dois jogadores estavam. |
| Top flashes | Cada flashbang que o jogador jogou, quem ela cegou e por quanto tempo, e as kills que ela ajudou o time a fazer. |
| Top HEs | Cada granada HE que o jogador jogou, de onde jogou, onde ela estourou e o dano que causou aos inimigos. |
| Pontos de kill | Onde o jogador estava em cada kill, com a arma, separado por lado. |
| Force buys | O dinheiro de cada round na hora da compra, o que o jogador e o time compraram, e um replay 2D dos rounds que valem a pena assistir. |
Estudo do jogador diz como cada uma é calculada, e o que três partidas não têm como dizer.
O que o Prefire nunca faz
Ele nunca se anexa ao Counter-Strike 2, não lê a memória dele, não desenha por cima nem roda dentro do jogo. Ele só lê partidas encerradas: demos que você mesmo poderia baixar pela match room.