Recurso

Top flashes: as flashbangs que realmente te cegam

O Prefire ranqueia as lineups de flash do seu adversário no CS2 por quantos inimigos elas cegaram, e reproduz como cada uma é jogada, com as teclas.

A visão Top flashes do Prefire: as três lineups de flash mais eficazes do apEX na Inferno, com a flash que ele mais usa estourando sobre o mapa
A flash que o apEX mais usa na Inferno: 6 arremessos, 13 inimigos cegos, 48,6 segundos de cegueira. Da demo pública de Vitality vs FURIA; os jogadores não têm ligação com o Prefire.

A maioria dos jogadores tem duas ou três flashes que joga todo half. Se você sabe qual vem, você vira. Se não sabe, é você quem fica cego.

O que ela mostra

O Prefire lê a última partida do seu adversário no mapa que você vai jogar e junta cada flashbang que ele jogou. Arremessos do mesmo lugar que estouraram no mesmo ponto viram uma lineup.

Depois, ele ranqueia essas lineups pelo que elas fizeram de fato: quantos inimigos cegaram, por quanto tempo e quantas kills saíram delas. Aliados que ele cegou contam contra a lineup. Cegueiras de menos de um segundo nem contam, porque dessas dá para virar o rosto.

Você vê o top 3 dele. A lineup que ele joga mais também vem marcada, mesmo quando não é uma das melhores. Essa é a flash que você tem mais chance de ver.

Veja como ela é jogada

Escolha uma lineup e o Prefire reproduz o arremesso: do momento em que ele puxou a flash até o momento em que ela saiu da mão.

O caminho mostra se ele estava correndo, andando, agachado ou no ar. Embaixo, as teclas acendem como foram apertadas: W, A, S, D, Shift, Ctrl, Espaço e os cliques esquerdo e direito. A velocidade também aparece. Um jump throw correndo e um lançamento curto agachado com o clique direito não têm nada a ver um com o outro, e agora dá para saber qual é qual.

O jump throw correndo do mezii: W e Espaço apertados, 216 unidades por segundo, no ar quando a flash sai da mão
O jump throw correndo do mezii, congelado logo depois de soltar: W e Espaço apertados, 216 u/s, no ar.

Como tirar o máximo dela

  • Mais usada vs. mais eficaz. A flash mais usada é a que você vai ver primeiro. A mais eficaz é a que te mata. Conheça as duas.
  • Escute o arremesso. Um jump throw do mesmo canto todo round tem um som. Depois que você viu o replay, esse som é a sua deixa para virar.
  • Treine você mesmo. Toda lineup tem um setpos que você pode copiar num servidor vazio. Jogue algumas vezes e você aprende exatamente onde ela estoura.
  • Cuidado com a amostra. É uma partida só, e o número de arremessos sempre aparece. Seis arremessos da mesma flash é hábito; um arremesso é uma pista.

Mais do blog